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2018年全球3D音频市场规模为38亿美元,预计到2026年将达到129.7亿美元,预测期内的复合年增长率为16.9%。
3D音频是一种声学系统,用于向用户提供三维空间的声音。3D音频效果是在3D立体声扬声器、扬声器阵列、环绕立体声扬声器或耳机的帮助下产生的不同声音效果的组合。3d音频声音是在“头部相关传递函数”(HRTF)技术的帮助下生成的。HRTF技术是四个变量的组合,包括三个空间坐标(X、Y和Z)和一个不断变化的频率。该市场的制造商正在采用HRTF和对谈消除技术来开发先进的3D音频系统。用于录制和播放音乐的3D音频系统正在不断发展,旨在增强用户体验。
3D音频系统被广泛应用,包括移动设备、家庭影院、游戏、基于AR/VR的音频系统等。此外,汽车、媒体和娱乐、游戏、消费电子等行业正在采用3D音频技术来增强声音体验,并为用户提供实时可视化和3D音频体验。3D视听(AV)技术正处于新兴阶段,影院和游戏行业对该技术的需求呈指数级增长。一些3D音频产品,如Ambeo耳机,Hooke verse耳机,3D音频耳机,头部跟踪器,以及其他可供个人或游戏用途。
目前,音频行业正处于一个重新崛起的阶段,并见证了各个行业的重大技术进步。随着视听技术的引入以及媒体和娱乐行业的持续发展,预计将促进3D音频市场的增长。随着越来越关注改善消费者体验,3D音频制造商正专注于在硬件中集成混音技术,以3D维度为听众提供增强的音乐(声音)。
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据估计,音频硬件的连接、安装和维护等相关问题将成为市场的主要制约因素。然而,随着无线技术的发展,这些限制将被消除。此外,3D音频市场的一个关键新兴趋势是音乐行业越来越多地采用云应用程序。一些组织正在开发基于云功能的3D音频软件和服务,以提供一种简单的方法来存储和播放无限的音乐和电影。这款3D音频软件配备在各种音频应用程序中,包括3D音频转换器,3D音频应用程序,3D音频测试设备,3D音频耳机等。先进的基于云平台的3D音频软件有助于提升客户体验,为用户提供灵活的选择。
“包括游戏在内的各行各业越来越多地采用3D声音系统,预计将补充市场增长”
在预测期内,3D音频在游戏行业众多应用中的日益普及是推动市场增长的关键因素之一。在当前时期,3D音频系统被广泛地集成到游戏和其他交互式应用中。这种整合有助于创造一个真实的氛围,在这个氛围中,用户可以检测和测量声音到达的地方的距离。与其他音频或环境系统相比,3D音频系统略显复杂。此外,在快速发展虚拟现实(VR)而且增强现实(AR)博物馆和展览的应用程序是创造机会和吸引3D音频市场高收入的其他关键因素。
3D音频技术的发展,包括HRTF、噪声消除和其他驱动市场的技术
媒体和娱乐应用中HRTF(头部相关传递函数)技术的日益普及,预计将在预测期内增加3D音频市场规模。该市场的主要公司专注于将HRTF技术集成到其产品中,以提供巨大的用户体验。HRTF技术用于创造虚拟环境的声学感觉。此外,HRTF被用于各种应用程序,包括远程会议系统,产生更真实的环境,远程集成系统和感觉。HRTF技术被部署在可预测的应用领域,即游戏和媒体及娱乐。耳机制造商也采用HRTF技术为用户提供3D声学环境。例如,2018年10月,平面磁性耳机制造商Audeze LLC.推出了“Mobius”。Mobius是一款高端、完全沉浸式的3D电影音频,并在耳机中使用了HRTF技术。这些耳机是专门为游戏玩家设计的。此外,消费者对这项新技术的认识不断提高,预计将进一步扩大3D音频市场规模。
“主要参与者不断增加的投资预计将推动市场增长”
根据组件细分,市场分为硬件、软件和服务。其中,硬件部分预计将在预测期内占据主导地位的3D音频市场份额。
此外,硬件细分为扬声器、耳机、麦克风/麦克风、声条等(功率放大器、交流控制器等)。在这种情况下,预计耳机市场在预测期内将以最高的复合年增长率增长。这种增长是由于对基于3D功能的耳机开发的投资不断增加。例如,音频技术公司Dirac Research AB在2018年战略性地投资进入全球游戏行业。该公司为家庭、影院、汽车和耐用消费品等应用提供数字声音解决方案。此外,该公司还推出了一款游戏耳机的3D音频。包括杜比实验室(Dolby Labs)、DTS, Inc.、Hooke Audio等公司在内的其他公司也在投资开发他们的产品组合。此外,3D音频在游戏行业的应用越来越广泛,主要的游戏开发公司正致力于将他们的声音引擎从2D升级到3D音频。
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此外,在预测期内,软件和服务这两个细分市场预计将以渐进的复合年增长率增长。这是由于娱乐业对标准和通用3D声音格式的需求不断增加。
“3D音频系统在媒体娱乐和国防工业的日益普及将推动市场”
根据最终用途,市场分为商业和住宅两个部分。在预测期内,住宅部分预计将以稳定的复合年增长率发展。基于3D音频功能的耳机、扬声器和其他用于住宅应用的音频设备的有限供应将推动这一领域的增长。
此外,3D音频系统还用于各种商业应用,包括汽车、电影院、音乐、游戏、AR/VR、博物馆、礼堂、音乐会等。3D音频和人机界面技术的不断探索和发展,有望为市场创造突出的机会。3D视觉应用和相关技术被主要制造商用于开发设备,因此3D音频市场正在获得牵引。此外,3D音频也被包括国防和航空航天在内的政府部门广泛采用。例如,2018年11月,美国空军装备司令部与丹麦国防承包商签署了一项名为“Terma”的协议。该协议由美国空军完成,用于购买“飞机音频管理系统”(AAMS)。考虑到这些发展,预计在预测期内,商业领域将占据重要的3D音频市场份额。
此外,3D音频技术被电影行业广泛采用。杜比全景声(Dolby Atmos)、Aura Technologies等公司正在为媒体和娱乐行业的视听应用程序提供3D音频软件。随着3D动画电影的不断发展,预计在预测期内将发现广泛的机会。3D音频市场的一些潜在机会包括家庭自动化、远程设备管理、自动驾驶辅助系统(ADAS)等。此外,国防部门以及电影行业即将出现的机会,预计将在预测期内补充市场的增长。
根据研究范围,区域部分分为五个最重要的地区,包括北美、欧洲、亚太、中东和非洲以及拉丁美洲。在所有地区中,北美预计将在预测期内占据全球3D音频市场的主要份额。在2015年至2018年期间,由于包括Comhear, Inc.,杜比实验室,DTS, Inc.等主要参与者及其技术专长研究部门的强大存在,北美产生了显著的市场收入。3D音频系统市场制造商正计划在全球部署3D音频系统。例如,在2017-2018年期间,杜比实验室在全球安装了2000多套3D音频系统。此外,蓝牙、NFC、Wi-Fi等核心通信技术的采用也在不断增加物联网技术有助于从远处连接和控制设备。
而亚太地区预计将在预测期内经历最高的复合年增长率。该地区的增长可能是由于媒体和娱乐、游戏和电影等行业对3D音频解决方案的需求不断增长。此外,国内企业和风险资本家对媒体和娱乐行业的投资不断增加,推动了亚太地区市场的发展。这些投资进一步帮助该行业实现了跨越式发展。此外,印度、中国和其他新兴国家的媒体和娱乐的增长预计将在预测期内推动市场。根据国际贸易管理局(ITA)的数据,印度电影娱乐市场预计将从2015年的21.1亿美元增长到2019年底的27亿美元左右。
亚太地区3D音频市场规模,2018年(十亿美元)
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此外,根据国际贸易管理局(ITA)的数据,在印度,电视普及率约为65%,并将随着AGV(动画、游戏和视觉特效)的增长而增长。电影、媒体和娱乐产业的快速增长预计在不久的将来将为市场提供几个机会。此外,为了满足各个行业对3D音频设备不断增长的需求,亚太地区的几家公司都在强调采用核心通信技术来开发先进的3D音频产品。这一市场在印度、中国、日本和韩国等国家日益流行,预计将有助于在预测期内吸引高3D音频市场收入。
在欧洲,市场增长在很大程度上是由德国、英国、西班牙、法国、意大利和其他国家的公司所采取的越来越多的战略活动所推动的。这种增长是电影娱乐行业对3D音频需求不断增长的结果。此外,主要制造商,包括Auro Technologies和该地区的其他公司,正专注于满足影院行业对3D音频系统日益增长的需求。例如,2017年,Auro Technologies为全球影院部署了约600套“Auro 11.1”3D音频系统。
这些市场动态将有助于在预测期内支持全球市场增长的发展。此外,由于政府和全球参与者的投资和举措,中东、非洲和拉丁美洲的市场预计将以稳定的复合年增长率增长。例如,阿联酋迪拜的政府投资发展强大的广播和媒体出版业务。同样,阿布扎比的政府正在投资阿拉伯媒体和娱乐中心的发展,这也有望帮助增加该地区的3D音频市场规模。
在投资、主要参与者之间的伙伴关系等方面,有各种正在进行的发展。这些扩张将有助于媒体和娱乐行业的整体发展,并将在预测期内创造几个3D音频市场的增长机会。
“包括杜比实验室公司、Auro技术公司在内的主要参与者将专注于扩大他们的产品组合”
杜比实验室公司是一家总部位于美国的公司,是3D音频市场的主要参与者之一。杜比实验室设计和开发音频和图像产品。这些产品主要部署在影院、智能手机、电视、广播和娱乐等应用中。在产品组合下,该公司为影院提供的产品包括数字影院服务器、影院音频产品(2D和3D)、广播工具、杜比会议电话等。该公司还提供支持电视和剧院制作的服务。该公司提供的服务包括混合室校准和均衡,设备培训和维护,音频控制器,颜色和光线图像校准。杜比实验室开发各种音频技术,包括高级音频编码和高效高级音频编码、杜比全景声、杜比AC-4、杜比数字+、杜比数字、杜比视觉、杜比TrueHD、杜比语音和高效视频编码等。
该公司在80多个国家提供产品和服务。2018年,该公司投资约3.659亿美元用于音像产品及相关技术的开发。
不断发展的参与者,包括DTS Inc.、Auro Technologies Inc.和其他公司,在市场上占据了相当大的市场份额。预计这些公司将在预测期内增长并获得大量机会来扩展其业务流程。
该报告通过提供有价值的见解、事实、行业相关信息和历史数据,对全球3D音频市场进行了全面评估。采用了几种方法和方法来作出有意义的假设和观点。此外,报告还根据细分市场提供了详细的分析和信息,帮助我们的读者全面了解全球市场。
3D音频市场的信息图表表示
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属性 |
细节 |
研究期间 |
2015 - 2026 |
基准年 |
2018 |
预测期 |
2019 - 2026 |
历史时期 |
2015 - 2017 |
单位 |
价值(亿美元) |
分割 |
通过组件
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的最终用途
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按地区
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《财富》商业观察称,2018年该市场规模为38亿美元
到2026年,全球市场预计将达到129.7亿美元
在预测期内(2019-2026年),3D音频的CAGR显著增长16.9%。
预计亚太地区将成为全球市场的主导地区,2018年其价值为12.4亿美元
在硬件领域,扬声器预计将在预测期内成为市场的领先部分
游戏行业越来越多地采用3D音频系统是这个市场的关键驱动力之一
Auro Technologies, Inc., dearVR,杜比实验室和DTS, Inc.是全球市场的顶级参与者,因为他们提供了广泛的3D音频解决方案,有助于促进市场增长
由于高效率和低运营成本,商业部门预计将以最高的复合年增长率大幅增长
由于强大的产品组合和庞大的客户基础,3D音频市场的主要参与者占据了大约62%至66%的市场份额